Mudança de casa



Olá pessoal venho aqui pela ultima vez postar no 16 bits retro, o blog vai ser finalizado e não mais haverá atualizações aqui, primeiramente quero agradecer aos mais de 82.954 visitantes que pulicaram sua ideias, duvidas e claro criticas na matérias.
Mais como não gosto de ficar parado e gosto muito do feedback que vocês me passam, por isso abri um grupo no Facebook chamado: Discussão Gamers e na vocês podem postar suas ideias, duvidas, criticas das matérias que estarão aqui e as novas do grupo, além de mostras sua aquisições, resultados dos tutoriais e etc.

Não deixem de acessar:



http://www.facebook.com/groups/552842381422512/

Espero vocês la.

Revista de games da década de 90

Hoje com a internet fica fácil se manter atualizado, mais da década de 90 a única maneira de ter essas informações era indo em uma banca de jornal.

Na década de 80 e 90 não era nada fácil se manter atualizado no mercado de games, diferente de hoje não tínhamos nessa época acesso a informações, lançamentos, reviews e nem como ver a gameplays do jogos e consoles, nosso único meio estava em ir nas bancas de jornais e comprarmos as famosas revistas de vídeo games, mais até quanto essa revistas eram confiáveis? 

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Bem termos que concordar também que como não tínhamos acesso a fonte dessas informações que eram publicadas geralmente tínhamos isso como verdade absoluta, era difícil questionar informações e geralmente quando essas noticias explodiam no publico automaticamente já se transformava em  mitos até tenho “testemunhas” do fato, então vamos ver alguns desses “acidentes” publicados.

Shen Long No Street Fighter 2

Era um truque para jogar contra Sheng Long em Street Fighter II.

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A matéria da edição de abril de 1992 dizia que se o jogador vencesse 11 personagens sem levar um hit, e empatasse 9 vezes em sequência com M. Bison, poderia supostamente lutar contra um mestre especial chamado Sheng Long, o mestre de Ryu e Ken, o que dever ter de criança na época com os dedos estourados de tentar enfrentar o boss “secreto”,  mais tudo não passava de uma brincadeira de 1° de abril da EGM mesmo assim, muitos leitores acreditaram. Em 1997, eles repetiram a piada com Street Fighter III.

Simon Belmont em Teenage Mutant Ninja Turtles II

Usando o pretexto que são jogos da mesma produtora novamente a dona EGM mostrava que era possível jogar com Simon Belmont em Teenage Mutant Ninja Turtles II.

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O problema que o método para esse truque funcionar era impossível (a tela de título onde o código deveria ser feito desaparecia muito rápido, impedindo os leitores de terminar o código), frustrando as pessoas que acreditavam que o código era legítimo.

Poderia ficar aqui enumerando varias mancadas dessas revistas mais acho que deu pra entender a ideia do post, na década de 90 o problema é que “se a informação era impressa já valia com informação verdadeira para nós” com discutir com as imagens acima ?.

Como saber se o jogo que vou comprar era bom?

Na verdade não tinha como sabemos realmente isso, além das imagens e do review do autor da matéria que muitas vezes não era nada abrangente e maquiava os jogos para parecerem decentes, era complicado realmente saber se o jogo era bom ou não.

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Como esta duas analises aqui em cima Top Gun e Batman do NES que levaram as 5 estrelas na classificação geral, gostaria de ver a cara da criança que levou o Top Gun invés do Batman para a casa, mais algo muito interessante era o  sistema de classificação de cada revista que ajudava na hora de tentarmos entender os games em sua jogabilidade, gráficos, sons e etc.…

Revista do Vídeo Game

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Revista Game Power e Super Game Power

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Revista Ação Games

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Bem mesmo com tudo esses problemas as revistas antigas de jogos eram muito mais charmosas que as de hoje em dia, acho que mais pelo fato de ser muitas vezes nossa única fonte de informação da época, bem abaixo da matéria tem alguns links para vocês querem ver matar a saudade destas ótimas revista e ouvir gente especializada falando do assunto.

Canal youtube: Supervocetubeia64

Saindo das copias de reviews “engraçadinhas” cheio de efeitos do youtube, canal do Arthur tem ótimos reviews, curiosidades e unboxing de ficar com muita inveja confiram!!!!!


Sites para baixar revistas: Data cassete

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Sites com varias revistas em formato PDF com ótima qualidade, da pra matar a saudade e ler Marias matérias.


 Podcast Retro Games: 99 vidas

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Você juntava dinheiro do lanche para comprar revistas de games, esse é o seu podcast. Quais são as mais famosas? Como eles conseguiam informações? Por que comprávamos os exemplares?

As varias formas de um mesmo cartucho

Continuando com o assunto dos clones Nintendo no Brasil é hora de abordar o que fizeram na questão dos cartuchos.

 

Na tentativa de de chamar a atenção, inovar ou mesmo de fugir de processos das produtoras varias empresas que produziam consoles 8 bits como a Gradiente,CEE entre outras começaram a lançar sua linha “unofficial” de jogos.

Só aqui em casa tenho quatro formatos de cartucho diferentes do mesmo sistema Nintendo, na verdade ele não se diferem das convencionais entradas 60 pinos e 72 pinos.

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Numa clara estratégia de marketing das companhias de diferenciar seus produtos dos demais concorrentes e claro chamar o máximo de atenção possível do publico infantil, o grave problema foi o que isso acarretou no mercado da época.

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Fato interessante é que essa iniciativa das empresas iria criar esse tsunami de cartuchos como nomes, formatos, tamanhos e cores diferentes mais que na verdade seria o mesmo jogo.

 

Formatos e Designs de cada Cartuchos:

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Na verdade esse tipo de iniciativa trouxe alguns aspectos positivos, tal como a popularização de alguns títulos que dificilmente apareceriam no mercado nacional e também na questão do preço dos jogos.

Pokemon Fire Red: mais do mesmo?

A série retorna às suas raízes em um remake para GBA, mais valerá a pena o flashback?

 

Um remake do jogo Pokémon Red (lançado no Japão ao lado de Green em 1996), que foi adaptado para o GBA com novos recursos gráficos e com toda sua soundtrack remixada, lançado de 2004 a nova versão seria capaz de trazer os jogadores antigos de volta?

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O principal objetivo continua o mesmo: capturar e treinar centenas de Pokemons  e se tornar o Mestre Pokemon simples assim. O jogo foi atualizado visualmente para o Game Boy Advance superando graficamente até mesmo seus antecessores Sapphire e Ruby de 2003.

 

Comparação lado a lado versão Game Boy advence x Game boy Classic

 

O jogo também permite  batalhar  contra os Pokemons das versões Ruby e Sapphire. Além de poder executar trocas também, Uma curiosidade minha versão Fire Red não é em inglês ou japonês e sim em alemão, com o nome de Pokemon Feuerrote edition.

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Fato curioso e que cidades, itens e até os pokemons tem nomes  totalmente diferentes  da versão americana, isso dificulta muito no começo mais com o jogo não se diferencia muito da versão original de 1996 consegue se jogar sem problemas.

O video game de dupla personalidade

O fabuloso video game “compatível com Nintendo” da CCE com 2 slots que acabaria de vez com os problemas de compatibilidade da época.

 

Na década de 90 os clones do Nintendinho reinavam aqui no Brasil haviam vários consoles com a saudosa frase na caixa “compatível com Nintendo”, varias empresas começaram a fabricação de vários consoles todos compatíveis com o mesmo sistema.

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Mas o grande problema com tantos clones saindo ao mesmo tempo no mercado foi que começaram a sair vários consoles com o mesmo sistema Nintendo 8 bits mais com slots diferentes um com 60 pinos e outros com 72 pinos.

Com isso os não entendidos do assunto “os pais” acabavam por varias vezes se confundido na hora da compra do jogos, que por fim além da compra do console e dos jogos deveria desembolsar mais dinheiro para compra dos famosos adaptadores que tinha péssima compatibilidade

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A CCE atenta com a situação do mercado de games da época lançou um dos primeiros consoles com double slot acabando com varias problemas de compatibilidade, mais muitas pessoas alegavam que esse tipo de sistema não funcionava muito bem e que o console era fadado a queimar em pouco tempo de uso.

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Por mais do estigma da marca CCE "Começou Comprando Errado", "Compra, Conserta, Estraga" o Turbo game na minha opinião era um video game bem resistente e não decepcionava no quesito durabilidade, bem no espaço da coleção ele tem uma espaço especial por ser um dos video games que mais joguei na época 8 bits,além do design elegante e compacto infelizmente essa console que adquiri a pouco tempo não veio com os controle que são um assunto a parte.

Bem se você tem ou teve um Turbo Game o que você acho ele? quebrou rápido? deixe um comentário.

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