Sonic the Hedgehog 2

O ouriço azul da Sega em um dos clássicos definitivos do Genesis

Lançado em 1992 pela Sonic Team, Sonic the hedgehog 2 é uma continuação direta de seu antecessor, sendo o vendidos mais de 6 milhões de unidades se tornando um dos jogos mais vendidos da Sega na guerra dos 16 bits, aliás foi em sonic 2 que a a popularidade de Sonic se consolidou e se transformou em um dos grandes ícones dos vídeo games.

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Pela primeira vez é apresentado o personagem Tails uma raposinha que acompanha Sonic quase que o jogo todo, controlado pelo CPU Tails não tem nenhuma função especifica no jogo apenas seguir Sonic até o final de cada fase, mais algo bem interessante e a possibilidade de jogar com ele sozinho aumentando o valor de replay.

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A história de Sonic the Hedgehog e seu novo parceiro Tails em sua missão de deter o maligno Dr. Robotnik de roubar as Esmeraldas do Caos para alimentar o Death Egg, Sonic e Tails devem derrotar o exército de Robotnik e libertar os seus amigos.

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Um dos grandes diferenciais de ponto alto de Sonic the Hedgehog 2 que o transformou no melhor jogo de Genesis já feito*  devem-se a duas pessoas em especial o artista Yuji Naka que desenvolveu os Personagens principais além dos mechas e inimigos e o responsável pelas musicas do jogo o guitarrista da banda Dream come true  Masato Nakamura.

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Aliás já vemos esse capricho todo já no manual que acompanha o jogo japonês com ilustrações do próprio Yuji Naka.

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Sonic the hedgehog 2 é o grande exemplo de certos jogos que não adianta quantas vezes você jogue você nunca se dará por satisfeito não importando a idade, Sonic the hedgehog 2 fara você se emocionar. Acredite

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* Opinião excluvisiva do autor

O “GRANDE” Mega Drive japonês

A primeira versão do console grande, espaçoso e muito bonito

O primeira versão do Mega Drive despensa apresentações com um design bem mais bonito na minha opinião que nas suas outras versões, lançado em 1988 no Japão ainda praticamente ainda na era 8 bits aonde a Nintendo detinha 90% do mercado de games.

Bem minha intenção era ter um Mega Drive japonês primeiramente era para poder jogar os cartuchos japoneses sem a necessidade de lixar os a entrada do cartucho do meu Mega Drive 3 da Tec-Toy e em segundo lugar porque estou pretendendo ter as versões americanas e japonesas de cada console.

Com já tinha a fonte e controle originais do mega drive fiquei em busca por alguma boa oferta somente do console, consegui este aqui por apenas R$ 30,00 com um amigo no Orkut.

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O vídeo game estava conservado com seus botões todos funcionando perfeitamente nenhuma trinca ou arranhão na carcaça  apenas  os alguns riscos pelo tempo de uso o logo 16 BIT estou ainda intacto na cor dourada.

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Faltava apenas uma boa limpeza interna e externa para poder guarda-ló, começamos com a limpeza interna abrindo o console e retirando a poeira pesada com um aspirador de pó após isso com um pouco de álcool isopropilico limpamos a placa do console e aplicamos contaticmatic

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Depois de tudo pronto e limpo por dentro vamos começar a limpeza externa como tive abrir o console já aproveitei e lavei a carcaça com detergente neutro e um pouco de glicerina liquida somente cuidado para não passar a esponja com muita força no logo MEGA DRIVE para não desgastar, após isso com um pano seco passo um pouco de lustra moveis.

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Depois disso já podemos remonta-lo e guarda-lo o resultado não se diferencia muito porque o próprio console já estava bem conservado, bem mais um console limpinho e pronto para ser guardado.

Criando Sleeves para seus cartuchos

Tutorial passo a passo de como fazer sua Sleeve caseira.

Cada vez mais difíceis de  achar  as famosas Sleeves Cards ou tambem conhecidas como Dust Covers, eram estojos de papelão que vinham junto com os cartuchos do NES para sua proteção, aqui no Brasil elas não ficaram muito famosas na década de 90 pelo fato de várias distribuidoras de cartuchos nacionais como a CCE e Milmar não as adotarem.IMG_2500b35

Bem o fato que eu acho elas muito bonitas e são um item que completam o visual da minha coleção, mais aqui em São Paulo elas são muito difíceis de encontrar e geralmente são vendidas apenas com os próprios cartuchos sempre quase impossíveis de achar para venda separadas.

Bem recebi vários e-mails de leitores do blog pedindo para criar uma matriz das Sleeve para impressão, então vamos ao tutorial.

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Primeiramente você tem que decidir o tipo do papel que vai usar e o método de impressão isso influi bastante no custo final de sua Sleeve, aqui em usei papel Couchê 115g/m2  branco e imprimi frente e verso já na cor preta só desta forma pode-se obter o logo na Nintendo na frente de sua Sleeve, após a impressão secar totalmente já podemos recortar a matriz recomendo para obter um corte mais preciso o uso de um estilete bem afiado e régua ao invés da tesoura.

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Com a Sleeve já cortada vem um passo que exige bastante cuidado na parte em que dobramos o Couchê que é um papel bem grosso e fica quase impossível poder obter uma dobra perfeita, para conseguimos isso a dica é que no verso do papel aonde temos a linha de dobra  passarmos bem de leve o estilete e assim marcamos um trilho no papel para que ele se dobre com mais facilidade, após a Sleeve  já dobrada chegou a hora de colar para esse tipo de papel o indicado é uma cola adesiva plástica diferente da cola branca normal que demora muito e pode deixar marcas a cola adesiva cola que quase instantaneamente apenas tome cuidado para não colar errado e sua Sleeve  ficar torta.

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Como o Couchê é bem grosso você terá nas rebarbas do corte a cor original do papel um modo de maquiar essas rebarbas e passar com muito cuidado uma caneta piloto, já com todas as rebarbas pintadas a Sleeve já esta pronta para o acabamento final passamos duas mãos de verniz semi brilho obedecendo a tempo de secagem de 15 min cada.

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Após a secagem o papel Couchê junto com o verniz endurece e fica com quase a mesma textura da Sleeve original, bem é claro que a Sleeve caseira não substitui a original, mais pode ser usada como substituta de alguma Sleeve rasgada ou apenas para embelezar sua coleção.

Segue  o matriz da Sleeve para a impressão em 2 formatos, Jpg frente e verso que devem der impressas em folha A4 e na versão PDF tambem  com Frente e verso.

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* Só um comentário rápido  Blogs com conteúdo próprio são cada vez são mais raros, não proíbo de colocarem minhas matérias em outros blogs até porque nem tem como fiscalizar isso, apenas peço que quando usarem uma matéria do 16 bits retro  em algum fórum ou blog por favor colocar o link do blog ou alguma menção                                                                                                  
OBRIGADO.

Star Fox o Shooter 3D da Nintendo

O grande começo da  franquia da Nintendo Star Fox

 

Star Fox foi lançado em 1993 pela Nintendo com co-produção  da empresa de jogos Argonaut Software. Foi a primeiro jogo bem sucedido em usar a tecnologia  de gráficos poligonais 3D nos consoles da  Nintendo  e  também foi o primeiro a implementar o chip Super FX, um coprocessador utilizado para acelerar a exibição de gráficos poligonais.

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Star Fox possui alguns elementos únicos que o diferenciam do padrão Rail shoter da época, enquanto em Shooters normais o jogador era impulsionado para a frente sempre numa velocidade  constante,  em Star Fox  alguns destes conceitos são quebrados e adicionados comandos para retardar ou acelerar a velocidade de sua Arwing além dos comandos de rotação “Roll” que ajudavam a se desviar de certos inimigos.

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O modelo de danos em Star Fox era outro ponto que se destacavam em relações a outros jogos lançados  na mesma época, o jogo detinha um pequeno  sistema de dano locacional, dependendo da quantidade de tiros ou de impactos no solo as asas de sua Arwing se quebravam quando isso acontecia afetava-se a estabilidade do vôo sendo mais complicado de se desviar de tiros e naves inimigas.

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A opção de poder escolher sua trajetória pelo sistema Lylat  também é algo muito importante a ser citado no jogo, principalmente pelo valor de replay que essas escolhas trazem ao jogador. Sempre começando pelo planeta  Corneria você pode optar por 3 caminhos com seus distintos planetas, inimigos e chefes diferenciados.

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Outra parte importante a ser destacada em Star Fox é que  o jogador é acompanhado por mais três Arwings comandados pelo CPU, essas Arwings tem a função em alguma parte do jogo de serem defendidas obrigando o jogador sempre ter a preocupação de monitorar sua equipe,  no final do stage é  mostrado o quanto que cada personagem sofreu de dano.

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Star Fox surpreendeu muita gente principalmente quem nunca imaginou em poder jogar um jogo 3D em seu Snes. Star Fox foi premiado como Melhor Shooter de 1993 pela Electronic Gaming Monthly, o jogo ficou na  115° posição na edição da  EGM s "The Greatest 200 edição que premiava os  200 jogos afrente de seu tempo.

 

Curiosidades sobre o desenvolvimento

No Projeto inicial  Star Fox era para ter uma historia e personagens totalmente diferentes do que conhecemos hoje em dia, a ideia original dos seus desenvolvedores da Argonaut Software era um jogo de naves com personagens humanos, mais Shigeru Miyamoto junto com  Takaya Imamura já estavam há algum tempo a desenvolver personagens antropomórficos para jogos da Nintendo.

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Ficou a  cargo de  Takaya Imamura criador de diversos personagens para jogos da Nintendo desenvolver os personagens da serie star fox. Na serie F-zero X em homenagem  foi usada a ideia da Argonaut aonde aparece Mc’Cloud em sua forma humana.

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Os Bonecos que aparecem na capa do jogo e no manual foram ideia  do próprio Shigeru Miyamoto, Miyamoto era um fã de programas de fantoches  como Thunderbirds, por isso que eles tem essa aparência de Brinquedos.

 

Aquisição e Forma de envio

O cartucho chegou esta semana adquiri ele pelo mercado livre e chegou aqui em casa em ótimo estado de conservação, o vendedor foi bem cuidadoso no envio do cartucho.

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Claro que já recebi cartuchos com  melhores embalagens mais o modo que esse aqui veio já estava de bom tamanho, estava envolvido em filme e com uma concha de isopor de textura fina.

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Mais  o cartucho estava em perfeito estado assim como nas fotos do anuncio, sua label esta intacta sem nenhum risco e ainda estava brilhante sua label traseira também estava nas mesmas condições.

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a apenas um selo de locadora que precisava ser retirado fora isso uma pequena limpeza como de costume já era o necessário e o jogo já poderia ser guardado.

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